Jump to content
POLITISTI.ro

Snake Bypass | Pubg

// Pose desync if (poseDesync && IsProne() && IsMoving()) SendToServer(EPose::Crouch); // Lie to server

// Micro pause if (microPauseTimer.Elapsed() > random(2.0, 4.0)) inputVector = FVector::ZeroVector; microPauseTimer.Reset(); snake bypass pubg

×
×
  • Adaugă...

Informaţii importante

Am plasat cookie-uri strict necesare pe dispozitivul dvs. pentru afişarea optimă a paginilor. Puteţi în orice moment să modificaţi setările cookie-urilor, altfel vom presupune că sunteţi de acord să continuaţi. Utilizând acest site, sunteţi de acord cu Termenii şi condiţiile de înregistrare şi Politica de confidenţialitate.